게임중독 집단 프로포절
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작성일 22-11-14 04:30
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게임에 빠진 靑少年들은 정상적인 일상생활을 하지 못하고 매일 4~5시간 또는 밤새워 게임을 하며, 심한 경우는 학교를 무단이탈하여 게임을 하기도 한다. 전 세계적으로 누리망 사용인구가 급격하게 증가하고 있으며, 우리나라에서 또한 56%이상의 사람들이 누리망 을 이용하고 있다고 한다.
심리사회적 연계를 통한 게임중독성향 완화와
의지력 향상을 도모하는 프로그램(program])
너와 내가 마주하는 세상
게임중독 성향이 있는 중학생을 대상으로 게임중독 완화 프로그램(program]) 을 제공하여 자기통제능력을 향상시켜, 궁극적으로 사회 속의 인간으로서 기능적인 활동을 할 수 있도록 한다.1)
누리망 중독에는 채팅중독, 게임중독, 음란물중독 등이 있는데, 우리나라 靑少年들에게 가장 사회문제가 되고 있는 것은 게임중독이다. 그러나 누리망 이용이 증가함에 따라 그로 인한 결점 또한 증가하고 있는데, 그 중에서 사회 문제로 대두되고 있는 것은 누리망 중독이다. 이처럼 게임의 지나친 사용은 여러 가지 부정적 결과를 초래하며, 靑少年 비행 문제나 범죄로까지 이어지고 있따
요즘 온-라인 게임을 장기간 하다 PC방에서 숨지는 사람들이 늘어나고 있으며, 너무나 쇼킹한 사건이 사회적 이슈로 등장하면서 게임중독은 개인의 문제를 넘어 우리가 함께 해결해야하는 문제로 부각되고 있따 이에 온-라인 게임을 당장 버려야하는 쓸모없는 것으로 여겨지고 있지만, 현대…(drop)
레포트/인문사회
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게임중독 집단 프로포절
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다.
▣사업대상 온란인 게임중독 성향이 있는 중학생 10명
▣사업의 배경
현대를 살아가는 사람들에게 누리망 은 정치, 경제, 사회, culture 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안 될 중요한 도구이다. 누리망 에 지나치게 몰입함으로써 심리적ㆍ정서적인 문제 뿐 만 아니라 학업, 성격 등에 부정적인 influence(영향)을 받고 사회적인 기능 손상을 가져오는 등 문제가 심각해지고 있는 것이다.
누리망 은 정보 처리 및 전달, 사회적 관계 형성, 여가 활용 등의 많은 혜택을 가지고 있고, 우리나라의 경우, PC방의 급속한 확산으로 일반인들에게 빠른 속도로 보급되었다.